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Re: Text und grafik kombinieren

To: REALbasic NUG German <realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com>
Subject: Re: Text und grafik kombinieren
From: Michael Köhler <realbasic at skie dot info>
Date: Mon, 13 Jun 2005 14:58:14 +0200
Delivered-to: realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com
References: <BED32FCE dot D7D7%enbus at t-online dot de>
Ich schreib nur mal was zum Text

Den Text deines Editfields könntest du über die Graphics-Methode "DrawString" in das Canvas zeichnen lassen. z.B. so:

Canvas1.Graphics.DrawString EditField1.Text, 10, 20, 100

 oder

Canvas1.Backdrop.Graphics.DrawString EditField1.Text, 10, 20, 100 'zeichnet in das Backdrop des Canvas

Zu den Zahlen:

Erste Zahl: Position auf der X-Achse (Horizontal), hier 10
Zweite Zahl: Position auf der Y-Achse (Vertikal), hier 20
Dritte Zahl: Weite des Textes (ist optional), hier 100

Der Ursprung des Koordinatensystems liegt in der linke oberen Ecke des Canvas und X steigt nach rechts hin an und Y steigt nach unten hin an.


Gruß Michael


Am 13.06.2005 um 12:42 schrieb Enno Bussmann:

Hallo in die runde,

ich möchte gerne ein kleines programm schreiben zum drucken von cd-einlegern
(nur frontseite, bzw. front seite und rückseite).
Da ich von vornherein nicht weiss, welche grafischen elemente benötigt
werden, importiere ich sie per drag und imageWell.

Dazu gleich die erste frage. Gibt es die möglichkeit auch direkt in ein
canvas zu importieren?
Ich brauche ein canvaselement für die montage von text und grafik
(standkontrolle)
Damit verbunden: wie wandle ich den text eines editFields in ein grafisches
objekt um?

Danke im voraus

enno, der inzwischen auch rausbekommen hat, wie man mehrspaltige
hierarchische listBoxen hinkriegt



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