Ich schreib nur mal was zum Text
Den Text deines Editfields könntest du über die Graphics-Methode
"DrawString" in das Canvas zeichnen lassen. z.B. so:
Canvas1.Graphics.DrawString EditField1.Text, 10, 20, 100
oder
Canvas1.Backdrop.Graphics.DrawString EditField1.Text, 10, 20, 100
'zeichnet in das Backdrop des Canvas
Zu den Zahlen:
Erste Zahl: Position auf der X-Achse (Horizontal), hier 10
Zweite Zahl: Position auf der Y-Achse (Vertikal), hier 20
Dritte Zahl: Weite des Textes (ist optional), hier 100
Der Ursprung des Koordinatensystems liegt in der linke oberen Ecke des
Canvas und X steigt nach rechts hin an und Y steigt nach unten hin an.
Gruß Michael
Am 13.06.2005 um 12:42 schrieb Enno Bussmann:
Hallo in die runde,
ich möchte gerne ein kleines programm schreiben zum drucken von
cd-einlegern
(nur frontseite, bzw. front seite und rückseite).
Da ich von vornherein nicht weiss, welche grafischen elemente benötigt
werden, importiere ich sie per drag und imageWell.
Dazu gleich die erste frage. Gibt es die möglichkeit auch direkt in ein
canvas zu importieren?
Ich brauche ein canvaselement für die montage von text und grafik
(standkontrolle)
Damit verbunden: wie wandle ich den text eines editFields in ein
grafisches
objekt um?
Danke im voraus
enno, der inzwischen auch rausbekommen hat, wie man mehrspaltige
hierarchische listBoxen hinkriegt
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