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Re: rb3dspace - masken

To: Yseiler <yseiler at ggaweb dot ch>, REALbasic NUG German <realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com>
Subject: Re: rb3dspace - masken
From: Tobias Hagemann <tobias at hagemann dot org>
Date: Thu, 23 Mar 2006 17:06:52 +0100
Cc:
Delivered-to: realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com
References: <10bdbc86ac5cd9b42c71b10ddee59a7c at 129 dot 132 dot 210 dot 101>
ich habe das spritesurface aufgegeben und probiere jetzt mit dem rb3dspace
rum.
sieht eigentlich auch ziemlich gut aus. immerhin kann ich damit drehen,
skalieren,
und alles läuft flüssig (auch unter windows...).

Joah, war bei mir auch so...

SpriteSurface -> Rb3D -> OpenGL

nur ein probleme habe ich... versuche ich einem object3d via
addshapepicturewithmask
ein bild hinzuzufügen geht das. allerdings ignoriert er die maske ganz
einfach... nach wie vor
sind weisse stellen im bild transparent, ganz egal ob die maske schwarz oder
weiss ist... mache
ich da was falsch?

http://www.geocities.com/jeffq_cnet/Meshwork/alphamask.html

Vielleicht hilft dir diese Seite zum Verständnis...

http://www.strout.net/info/coding/rb/intro.html

Da mal die "3D FAQ" runterladen und die Punkte "1.8." und "4.7." durchlesen...

--
Name: Tobias Hagemann
E-Mail: info at realtobi dot de
Homepage: http://www.realtobi.de/



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