| To: | REALbasic NUG German <realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com> |
|---|---|
| Subject: | Re: Den Inhalt eines Canvas sichern |
| From: | Christiaan Verbree <v at vmac dot ch> |
| Date: | Wed, 28 Nov 2007 20:42:06 +0100 |
| Delivered-to: | listarchive at realsoftware dot com |
| Delivered-to: | realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com |
| References: | <C3733998 dot 8D0%realbasic at skie dot info> <2021E29A-29B4-4654-959A-0D20B96C4A4E at onlinehome dot de> |
Am 28.11.2007 um 20:25 schrieb Klemi: Hi, so ganz bin ich noch nicht dabei??? Mitwird der Inhalt von Bild ins canvas geschrieben aber es sollte andersrum sein. Wie schreibe ich den Inhalt vom Canvas ins "Bild"?Zeichen() G.DrawPicture Bild,0,0 Naja, so gesehen gibt es keinen Inhalt bei einem Canvas, alles was du darin zweichnest, wird zwar angzeigt, wenn du aber eine Möglichkeit haben willst das gezeichnete weiter zu verwenden, z.B. drucken oder auch speichern. Dann musst du das zuerst in ein Picture zeichnen. Dieses kannst du dann im Canvas anzeigen und aber eben auch wie gezeigt abspeichern. Am Einfachsten kommt es, wenn du eine neue Subclasse vom Canvas machst und dort ein Picture Propertie definierst, das du automatisch immer im refresh event anzeigst. gruss V |
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