| To: | REALbasic-NUG German <realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com> |
|---|---|
| Subject: | Re: Tickertext |
| From: | Andy Fuchs <andy at foxwerk dot de> |
| Date: | Tue, 04 Dec 2007 17:17:01 +0100 |
| Delivered-to: | listarchive at realsoftware dot com |
| Delivered-to: | realbasic-nug dot de at lists dot realsoftware dot com |
| Thread-index: | Acg2kRm8WB50iKKEEdyclgAX8g2rFg== |
| Thread-topic: | Tickertext |
Hi Carsten, da gibt's natürlich viele Möglichkeiten, z.B.: Den Text in einen (unsichtbaren) Canvas malen und darauf achten, dass der Text ein Zeichen breiter ist als der sichtbare Bereich des Tickers. Und dann immer einen Ausschnitt auf den Screen (oder eben ein 2. Canvas) malen. Sobald wieder Platz für ein neues Zeichen ist, den Text neu malen... Falls der Text nicht so lang ist, kann man den auch in ein Canvas malen und dann das Canvas über den Bildschirm ziehen. andy at 04.12.2007 17:09 Uhr, Carsten Jonas wrote: > Hat jemand eine Idee oder eine Lösung, wie das Problem smoothiger > gelöst werden kann? |
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