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Un peu de sérieux: couts et challenge technique

To: REALbasic NUG French <realbasic-nug dot fr at lists dot realsoftware dot com>
Subject: Un peu de sérieux: couts et challenge technique
From: Emile Schwarz <emile dot a dot schwarz at wanadoo dot fr>
Date: Sun, 25 Jun 2006 17:55:48 +0200
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Delivered-to: realbasic-nug dot fr at lists dot realsoftware dot com
Tout cela n'est que verbiage.

Maintenant, un peu de sérieux, SVP.

Supposons que quelqu'un mette de l'argent dans une version "TOTALEMENT" Française.
Supposons également que des gens vont l'acheter (en quantités).

Ce n'est pas le REALbasic actuel qui le permettra; en fait, pas la façon dont est écrit REALbasic qui le permettrait.

Je pense - donc je suis \ non, ce n'est pas ça -qu'il faudrait une couche supplémentaire qui prendrait une langue (Français, Italien, Anglais, Espagnol, Allemand, etc.) et le transformerait en instructions actuelles (Anglais US) qui seraient compilées par le compilateur actuel, par le... et terminerait par une application.

Dans un cas pareil (quel que soit le type "d'abstraction" permettant l'utilisation d'une langue locale), cela serait d'une complexité un peu trop grande, d'un coût et d'une maintenance (sans compter le support) tels que personne (d'ailleurs, c''est le cas) ne voudrait le produire (aucune compagnie).


Quand à l'abandon par Apple de l'AppleScript avec commandes "localisées", c'est le côté support - inter programmeurs / programmation côté Apple - qui à mon avis ont décidé les managers à abandonner cette façon de faire. Le code est traduit de l'anglais US en Français pour l'affichage, et on ne sait rien de comment ça se passe dans l'ordinateur. A si, je me souviens: les mauvaise ou approximatives traductions, le code qui marche en anglais us et pas en français, etc.

Cio bambinii,

Emile


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