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Re: noob inside

To: REALbasic NUG French <realbasic-nug dot fr at lists dot realsoftware dot com>
Subject: Re: noob inside
From: Jean-Claude SERRANO <serrano dot jc at elp-info dot fr>
Date: Fri, 30 Jun 2006 09:24:45 +0200
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Thread-index: AcacFkLEgR4PsAgJEduwtAAKlW5hCA==
Thread-topic: noob inside
Ce n'est pas RealBasic qu'il est difficile à expliquer à un débutant, c'est
plutôt la démarche de la programmation Objet et Evénementielle, car si l'on
connaît cette méthode RealBasic est l'un des outils le plus adapter.

Pour ce qui est de la doc, il existe un "Guide d'initiation" en français
mais uniquement pour la version 3.

Jean-Claude.

Le 30/06/06 9:10, « Emile Schwarz » <emile dot a dot schwarz at wanadoo dot fr> 
a écrit :

> David,
> 
> là c'est clair, très clair. J'ai pas d'objection.
> 
> As-tu connu HyperCard ?
> [on pouvait mettre du code dans chaque élément de l'interface...]
> 
> Bonne journée,
> 
> Emile
> 
> 
> David Feugey wrote:
> 
>> Emile Schwarz a écrit :
>> 
>>> Peux- développer en quoi le côté graphique de REALbasic... ?
>>> 
>> Expliquer au débutant comment programmer, alors même que la structure
>> du code est en grande partie éparpillée (dans les classes et actions
>> prédéfinies pour chaque élément graphique affichable) c'est assez
>> fastidieux.
>> 
>> Le gros du problème est d'apprendre le langage alors qu'avec RB on
>> attaque tout du point de vue de l'interface du logiciel. Si c'est cool
>> pour le développeur, pour apprendre, commencer par l'interface est de
>> loin la plus mauvaise chose à faire.
>> 
>> De plus, si on créé un programme complet, on ne peut facilement faire
>> une étude du code source, ce qui est pourtant aisé avec Java (car le
>> code est plus ou moins regroupé dans un seul listing, là ou en RB
>> c'est éparpillé un peu partout).
>> 
>> Attention cependant, ce n'est pas une critique de RB, que je trouve
>> super efficace, mais bien une remarque concernant le fait que RB n'est
>> pas si adapté aux grands débutants qu'il en a l'air et que les notions
>> les plus basiques sont - au final - les plus difficiles à expliquer
>> (on ne peut littéralement le faire qu'en image).
>> 
>> Crois moi, ce genre d'IDE graphique, c'est intuitif comme tout, mais à
>> expliquer aux grands débutants, c'est tout sauf trivial.
>> Personnellement j'ai écrit des milliers de pages pour des magazines
>> divers et variés et je ne saurai pas trop comment m'y prendre pour
>> faire quelque chose de clair et concret sur ce sujet. Mais bon, je
>> n'ai pas la prétention d'être très compétent dans ce domaine.
>> 
>> Bye, David
> 
> 




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