Ajoute un canvas, une propriété globale (dans la fenêtre) de type Pict,
dessinne tes courbes dans la propriété globale et enfin, assigne cet
OffscreenPict au Backdrop du Canvas.
Si pas clair alors demande [ :) ]
Emile
Eric Berthebaud wrote:
Arf. Merci de votre aide.
Effectivement je trouve l'aspect construction graphique de RB génial,
c'est d'ailleurs ce qui a orienté mon choix. Malheureusement le prix a
payer est la complexité des articulations entre les différents
éléments de l'interface graphique que l'on construit. Le truc que je
cherchais c'est des références sur les codes qu'il faut rentrer dans
chaque élément...je ne sais pas suis je suis clair.
Là ou dans un programme X je vais écrire Print "Youhou !" pour
afficher Youhou ! à l'écran, que dois je mettre dans rb ? voilà
c'était ce genre de questions fondamentales...(j'ai conscience que
l'exemple n'est pas vraiment adapté à rb mais bon)
Un exemple concret : j'ai piqué un programme sur le net. je l'ai
bidouillé pour m'afficher les données reçues d'un digimètre relié en
série (avec adaptateur USB) à mon mac. J'ai donc une belle fenêtre de
texte dans laquelle les valeurs relevées tout les x secondes
s'affichent les unes en dessous des autres.
J'aimerais transformer ses valeurs en une belle courbe en fonction du
temps. Comment puis je procéder ?
Bon je vais m'attaquer aux exemples du tutoriel, ça fera déjà un
début. :)
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