C'est pour cela que je pensais qu'un petit bout de code pouvais tout
expliquer;)
> -----Message d'origine-----
> De : realbasic-nug dot fr-bounces at lists dot realsoftware dot com
> [mailto:realbasic-
> nug dot fr-bounces at lists dot realsoftware dot com] De la part de Arnaud
> Nicolet
> Envoyé : vendredi 28 juillet 2006 17:39
> À : REALbasic NUG French
> Objet : Re: Couper les ponts
>
> Le 28 juil. 06 à 16:45 Soir, Damien a écrit:
>
> > Est-il possible d'avoir le bout de code correspondant à tes manips?
>
> Je suppose qu'il a fait quelque chose du genre (je n'en suis pas
> sûr), illustré par cet exemple:
>
> dim d as date
> dim e as date
>
> d=new date
> e=new date
>
> d.day=4
> e.day=5
>
> e=d
>
> e.day=6
>
> Là, le fait de changer e.day à 6 change également d.day à 6 car
> "e=d", vous pouvez essayer , ça se passera comme ça.
>
> En tout cas en Realbasic, il faut différencier deux sortes de
> variables: les objets et "les autres".
>
> Un objet lié à un autre par le signe égal (tel que l'exemple ci-
> dessus) ne fait que pointer l'objet à gauche de l'égal à la même
> place mémoire que l'objet à droite. Cela signifie que les deux objets
> (ici e et d) ont un pointeur vers la même adresse mémoire. On modifie
> l'un des deux et l'autre "voit" le même changement.
>
> Pour une variable qui n'est pas de type objet, (integer, boolean,
> etc.), là le contenu est copié (l'explication d'une telle différence
> m'est vague).
>
> Donc, pour l'exemple ci dessus, plutôt que d'écrire:
>
> e=d
>
> il aurait fallu écrire
>
> e.totalseconds=d.totalseconds
>
> Le problème de Hubert, comme je le comprends, est qu'il prend la
> propriété StyledText (qui renvoie un objet de type StyledText (comme
> on pouvait s'y attendre...)) et qu'il le modifie (ayant préalablement
> passé par une variable). C'est comme j'explique: mettre un objet dans
> une autre variable en utilisant le signe "=" ne fait que lier les
> deux objets. On modifie l'un des deux et l'autre reflète le changement.
>
> Je sais que ce n'est ni élégant ni amusant, mais en général il faut
> s'amuser à copier les propriétés d'un objet à un autre pour résoudre
> ce problème (certains objets ont une méthode "clone", tel qu'un objet
> son), mais de loin pas tous en Realbasic.
>
> PS: si j'ai bien compris le problème de Hubert.---------------------------
> ------------------------------------------------------------
> Orange vous informe que cet e-mail a ete controle par l'anti-virus mail.
> Aucun virus connu a ce jour par nos services n'a ete detecte.
>
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