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Re: Désactiver (ou du moins contrôler ) le drag'n drop dans un ed

To: REALbasic NUG French <realbasic-nug.fr@lists.realsoftware.com>
Subject: Re: Désactiver (ou du moins contrôler ) le drag'n drop dans un editField
From: Arnaud Nicolet <anic297@mac.com>
Date: Fri, 27 Jun 2008 01:13:40 +0200
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Reply-to: REALbasic NUG French <realbasic-nug.fr@lists.realsoftware.com>
Sender: realbasic-nug.fr-bounces@lists.realsoftware.com
Le 26 juin 08 à 15:46 (soir), Nicolas Jullien a écrit:

Le 26 juin 08 à 14:28, Arnaud Nicolet a écrit :

Le 26 juin 08 à 13:44 (soir), Nicolas Jullien a écrit:

Je viens de trouver mais alors c'est pas satisfaisant du tout !

http://support.realsoftware.com/listarchives/realbasic-nug/ 2007-12/msg00233.html

> How to stop an EditField to automatically accept any text dropped on? > The DropObject event never fires, so I can't control the text dropped
> onto the editField.

This is not a great method, but I'd simply think that if the text has
changed without a keydown event or the cut/paste/clear menu item (or
by code), it's a text drop.
I'd make a new class (as EditField) and add a property (TextWillChange
As Boolean). Then you put "TextWillChange=true" in the menu handlers
of the cut and paste menu items and in the keydown event (and anywhere
you change the text in code).

C'est un peu désespérant !
SVP, Real Guys débogez RB !

Bon, je reconnais là l'un de mes anciens messages, désolé que ma solution ne vous convienne pas. Comment se fait-il que vous disiez avoir trouvé, mais qu'en même temps ce n'est pas satisfaisant? Ça veut donc dire que vous n'avez pas trouvé, j'aurais cru.
J'ai trouvé une des solutions proposées (la votre donc) mais en meme temps c'est pas satisfaisant car ca montre qu'il s'agit donc d'un hack/trick mais pas d'une solution propre d'interception de l'event drag comme on aurait pu l'espérer dans un monde sans bug.

Effectivement. Il y a tellement de trucs inattendus dans RB (souvent parce que c'est déjà RB qui gère quels événement sont appelés et comment) qu'il y a des choses que l'on ne peut pas faire directement (alors même que l'on pourrait croire, vu que les événements sont là, juste pas fonctionnels comme on voudrait).


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