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Re: image

To: REALbasic NUG French <realbasic-nug.fr@lists.realsoftware.com>
Subject: Re: image
From: Antoine Crêtaux <antoine@cretaux.fr>
Date: Mon, 28 Jul 2008 11:46:45 +0200
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Reply-to: REALbasic NUG French <realbasic-nug.fr@lists.realsoftware.com>
Sender: realbasic-nug.fr-bounces@lists.realsoftware.com
Ok si tu fais un double clic l'éditeur s'ouvre tu as juste au dessus de la zone d'édition une ligne avec "Ajouter une méthode", "ajouter une classe".... Au tout debut de la ligne tu as deux petites icones de collées. Celle de droite est sélectionnée. Si tu clique sur celui de gauche le contenu de l'éditeur change et tu accedes au dessin de ta fenetre. Dans ta liste sur la droite tu as les différentes propriétés de celle ci et en particulier le fameux" Backdrop"? C'est aussi à ce moment que tu peux créer un canvas pour mettre dans ta fenetre en le sélectionnant dans la liste de gauche.


Le 28 juil. 08 à 09:13, Robin de Kat a écrit :


Le 25 juil. 08 à 20:19, Antoine Crêtaux a écrit :

Effectivement c'est un alias qui est dans ta fenetre mais quand tu vas linker pour construire ton appel c'est ton image qui sera intégrée. L'avantage est que tu peux la modifier dans Photoshop sans avoir à la remettre à jour dans ton appli Une fois que tu as mis ton image dans ton projet tu ouvres la fenetre dans laquelle tu veux que ton image s'affiche. Là 2 possibilités soit tu clique directement sur backdrop (tu es bien sur ta fenettre). Il y a un menu qui s'affiche avec toutes les images que tu as mis dans ton projet. Tu choisis celle que tu veux et tu ances l'appli. Tu vas voir ce que cela donne.

J'avoue ne pas comprendre. Quand je clique sur ma fenêtre il ne se passe rien du tout. Si je double clique, c'est l'éditeur de code qui s'ouvre sur la méthode "open".
C'est quoi le "backdrop"?

Cordialement
Antoine Crêtaux
antoine@cretaux.fr







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