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Re: Metal Window

To: REALbasic NUG Italian <realbasic-nug dot it at lists dot realsoftware dot com>
Subject: Re: Metal Window
From: Luca Infante <l dot infante at poc dot it>
Date: Thu, 15 Dec 2005 14:41:00 +0100
Delivered-to: realbasic-nug dot it at lists dot realsoftware dot com
References: <7BCF718B-4729-4F8A-8F24-ABB7591CAB60 at tin dot it> <005b01c600d4$b767ae90$6501a8c0 at sviluppo> <5CED75CE-4690-4502-AC8B-872F2D8FCE43 at yahoo dot it> <7348F7F5-F8C1-49E6-A53F-4F0552404624 at sqlabs dot net> <a06230901bfc610d24b6e at [192 dot 168 dot 2 dot 2]> <B6692D5B-6EE4-4222-ADE7-32FF9D6B5458 at yahoo dot it>
Premesso che le finestre con frame Brushed Metal dovrebbero essere obbligatoriamente composite,

Hai ragione ma in preda alla disperazione :-( le ho provate tutte.

prova a spiegarmi meglio il tuo problema. Ho combattuto parecchio con queste cose e magari posso aiutarti.

Finestra Brushed Metal con composite=true.

Ho un canvas che contiene da uno a n controlli. Quando i controlli superano l'area del canvas si attiva lo scrollbar. Il problema più grosso avviene nel momento che uso la scrollbar (nonostante ci sia il refresh), i controlli non si nascondono del tutto ma in parte rimangono visibili (ovviamente con situazioni orrende dal punto di vista grafico). Per citarti un esempio: Di un editfield multiline, dopo lo scroll che lo fa uscire dal canvas, rimane visibile la barra di scorrimento verticale oppure per altri controlli rimane solo una linea superiore.

Sono stato confuso? Chiedi pure se hai dubbi e grazie.

Ciao

Massimo

Ciao Luca


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